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PS4 的《尼尔:续集》几乎全部由 Bayonetta Studio Platinum 开发

时间:2025-02-18   访问量:1129

在 E3 上首次宣布《尼尔》PS4 续集时,这款游戏听起来像是 Square Enix 和 Platinum Games 共同开发的项目。事实上,这款游戏实际上是 Platinum 内部的项目,由 Square Enix 员工 Taro Yoko 负责,他也是原作的导演。

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PS4 的《尼尔:续集》几乎全部由 Bayonetta Studio Platinum 开发

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“是的,开发工作主要在白金工作室(大阪)和东京办公室进行,”设计师 Yasuhisa Taura 告诉 GameSpot。“但我们当然也得到了 Square Enix 的帮助,原版游戏的作曲家也回来创作新音乐了。此外,角色设计由 CyDesignation 的 Akihiko Yoshida 完成,所以我们从其他公司借用了人才。但大部分开发工作都在这里完成。”

在之前关于这款正在开发的游戏的采访中,横尾评论道:“白金游戏是一家很棒的公司,所以就我而言,我的工作也算是完成了。”

Taura 是《尼尔》续集概念的最初构思者,这是他在 Square Enix 与 Platinum 接洽讨论合作开发游戏的可能性之前就有的想法。

“我当时想创作一些新东西,而且我是原版《尼尔》的超级粉丝,”他说。“我当时正在创作一个电子游戏提案,内容类似于《尼尔》的续集。就在我做这件事的时候,Square Enix 来找我们,问我们是否想和他们合作,某种项目。他们没有具体提到《尼尔》,但他们说想和我们合作。所以我们说,‘好吧,我们有一个《尼尔》续集的想法,那就做吧。’事情就是这样发生的。”

尽管最初的《尼尔》并没有受到最热烈的批评,但它仍是一部邪典经典。它是由 Cavia 开发的,这家现已解散的工作室还负责《龙背上的骑兵》,《尼尔》是《龙背上的骑兵》的衍生作品。考虑到批评声浪和它是另一家开发商的游戏这一事实,Taura 的想法似乎很奇怪。

当被问及他为何想制作《尼尔》续集时,Taura 解释道:“其中一个重要原因是,我总体上喜欢动作角色扮演游戏,而第一款《尼尔》游戏将严肃的故事与其他电子游戏的一些非常古怪的模仿元素完美地融合在一起。正是这种严肃与古怪的并置,是我真正喜欢这款游戏的原因。最重要的是,音乐和剧本最吸引我的注意力。”

当这个看似不可能的游戏创意获得批准时,田浦说他“非常高兴,但更重要的是,我感到了很大的压力。在日本,有相当多的铁杆粉丝非常喜欢原版游戏,所以很多人对我们的续集抱有很高的期望。”

Taura 从事动作游戏开发,他说他正在利用这一优势“制作一个比原版游戏更有趣、更能融入故事的战斗系统。”我们也知道这仍然会很奇怪。

《尼尔》不仅仅是一款动作游戏,也是一款角色扮演游戏,这给 Taura 带来了新的挑战。“这是我第一次参与角色扮演游戏的制作,因此它带来了许多有趣的新元素,”他说。“我很喜欢这种系统设计。”

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